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프로그래머스 Level 1 - 다트 게임 (JavaScript)

프로그래머스 - Level1 다트 게임 문제 설명 문제 설명 생략 🙋‍♂️나의 풀이 카카오 문제답게 string manipulation 에는 정규 표현식을 사용하면 쉽게 풀 수 있다. 코드의 전체적인 흐름은 다음과 같다. 각 라운드의 결과를 토큰화하고, 각 라운드 별 점수를 로직에 맞게 처리하여 배열에 저장한다. 최종 점수를...

프로그래머스 Level 1 - 비밀지도 (JavaScript)

프로그래머스 - Level1 비밀지도 문제 설명 네오는 평소 프로도가 비상금을 숨겨놓는 장소를 알려줄 비밀지도를 손에 넣었다. 그런데 이 비밀지도는 숫자로 암호화되어 있어 위치를 확인하기 위해서는 암호를 해독해야 한다. 다행히 지도 암호를 해독할 방법을 적어놓은 메모도 함께 발견했다. 지도는 한 변의 길이가 n인 정사각형 배열 형태로...

프로그래머스 Level 1 - 상위 n개 레코드 (MySQL)

프로그래머스 - Level1 상위 n개 레코드 문제 설명 ANIMAL_INS 테이블은 동물 보호소에 들어온 동물의 정보를 담은 테이블입니다. ANIMAL_INS 테이블 구조는 다음과 같으며, ANIMAL_ID, ANIMAL_TYPE, DATETIME, INTAKE_CONDITION, NAME, SEX_UPON_INTAKE는 각각 동물의 ...

프로그래머스 Level 2 - 중복 제거하기 (MySQL)

프로그래머스 - Level2 중복 제거하기 문제 설명 ANIMAL_INS 테이블은 동물 보호소에 들어온 동물의 정보를 담은 테이블입니다. ANIMAL_INS 테이블 구조는 다음과 같으며, ANIMAL_ID, ANIMAL_TYPE, DATETIME, INTAKE_CONDITION, NAME, SEX_UPON_INTAKE는 각각 동물의 아이디,...

프로그래머스 Level 1 - 최댓값 구하기 (MySQL)

프로그래머스 - Level1 최댓값 구하기 문제 설명 ANIMAL_INS 테이블은 동물 보호소에 들어온 동물의 정보를 담은 테이블입니다. ANIMAL_INS 테이블 구조는 다음과 같으며, ANIMAL_ID, ANIMAL_TYPE, DATETIME, INTAKE_CONDITION, NAME, SEX_UPON_INTAKE는 각각 동물의 아이디,...

프로그래머스 Level 4 - 입양 시각 구하기(2) (MySQL)

프로그래머스 - Level4 입양 시각 구하기(2) 문제 설명 ANIMAL_OUTS 테이블은 동물 보호소에서 입양 보낸 동물의 정보를 담은 테이블입니다. ANIMAL_OUTS 테이블 구조는 다음과 같으며, ANIMAL_ID, ANIMAL_TYPE, DATETIME, NAME, SEX_UPON_OUTCOME는 각각 동물의 아이디, 생물 종, ...

프로그래머스 Level 2 - 입양 시각 구하기(1) (MySQL)

프로그래머스 - Level2 입양 시각 구하기(1) 문제 설명 ANIMAL_OUTS 테이블은 동물 보호소에서 입양 보낸 동물의 정보를 담은 테이블입니다. ANIMAL_OUTS 테이블 구조는 다음과 같으며, ANIMAL_ID, ANIMAL_TYPE, DATETIME, NAME, SEX_UPON_OUTCOME는 각각 동물의 아이디, 생물 종, ...

프로그래머스 Level 1 - 실패율 (JavaScript)

프로그래머스 - Level1 실패율 문제 설명 슈퍼 게임 개발자 오렐리는 큰 고민에 빠졌다. 그녀가 만든 프랜즈 오천성이 대성공을 거뒀지만, 요즘 신규 사용자의 수가 급감한 것이다. 원인은 신규 사용자와 기존 사용자 사이에 스테이지 차이가 너무 큰 것이 문제였다. 이 문제를 어떻게 할까 고민 한 그녀는 동적으로 게임 시간을 늘려서 난이도를...

프로그래머스 Level 1 - 모의고사 (JavaScript)

프로그래머스 - Level1 모의고사 문제 설명 수포자는 수학을 포기한 사람의 준말입니다. 수포자 삼인방은 모의고사에 수학 문제를 전부 찍으려 합니다. 수포자는 1번 문제부터 마지막 문제까지 다음과 같이 찍습니다. 1번 수포자가 찍는 방식: 1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4, 5, …2번 수포자가 찍는 방식: 2, 1, 2, ...

프로그래머스 Level 1 - 체육복 (JavaScript)

프로그래머스 - Level1 체육복 문제 설명 점심시간에 도둑이 들어, 일부 학생이 체육복을 도난당했습니다. 다행히 여벌 체육복이 있는 학생이 이들에게 체육복을 빌려주려 합니다. 학생들의 번호는 체격 순으로 매겨져 있어, 바로 앞번호의 학생이나 바로 뒷번호의 학생에게만 체육복을 빌려줄 수 있습니다. 예를 들어, 4번 학생은 3번 학생이나 5...